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Modo de exploração do Antigo Egito já está disponível e transforma Assassin’s Creed: Origins em um museu interativo

O primeiro recurso educacional de Assassin’s Creed: Origins já está disponível e permite aos jogadores explorarem e aprenderem sobre a história do Antigo Egito por meio de uma visita guiada sem qualquer tipo de combate, restrição de tempo ou enredo linear. “Discovery Tour by Assassins’ Creed: Ancient Egypt” pode ser baixado gratuitamente por qualquer usuário que tenha comprado o jogo para PlayStation 4, Xbox One e PC. Jogadores de PC que não possuem Assassin’s Creed: Origins mas querem experimentar o modo de exploração podem adquiri-lo separadamente na UPlay ou no Steam por R$59,99.

De Alexandria a Memphis, do Delta do Nilo ao Grande Mar de Areia, do planalto Giza ao Oasis Faiyum, em Discovery Tour os jogadores poderão explorar livremente o Antigo Egíto, que foi totalmente recriado para Assassin’s Creed: Origins, ou fazer os 75 passeios temáticos criados pelas equipes de desenvolvimento da Ubisoft em colaboração com especialistas em história e egiptólogos.

“Com o ‘Discovery Tour by Assassin’s Creed: Ancient Egypt’, damos a oportunidade a todos que se interessam pelo Antigo Egito de apreciar a beleza do período histórico e mostramos que os games também podem ser uma fonte de conhecimento inspiradora”, explica Jean Guesdon, diretor criativo de Assassin’s Creed: Origens.

“Fizemos contato com os historiadores e professores que acompanham Assassin’s Creed desde o primeiro jogo da saga, lançado há cerca de dez anos. Muitos deles já usaram os títulos da série em suas aulas de história, mas percebemos que o que eles realmente precisavam era de uma ferramenta educacional de fácil acesso, baseada em nossas reconstruções históricas”, explica Maxime Durand, historiador da franquia Assassin’s Creed da Ubisoft Montreal. “Com o ‘Discovery Tour by Assassin’s Creed: Ancient Egypt’ é possível visualizar e compreender milhares de acontecimentos da história egípcia em seu contextos reais. Como um jogo e uma ferramenta de aprendizagem, é um recurso único para os professores integrarem como parte de suas aulas de história”.

Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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