Far Cry 6 – Veja o processo de criação do novo vilão

Esposito foi uma escolha genial, vocês não acham?!

Durante uma entrevista exclusiva para o noticiário da Ubisoft, o Diretor de Narrativa, Navid Khavari, falou sobre Far Cry 6 e a criação de Antón Castillo – personagem (vilão) de Giancarlo Esposito (“Better Call Saul,” “The Boys,” “The Mandalorian”). Pegamos alguns trechos da entrevista (que você pode conferir na íntegra aqui) para trazer mais informações do novo antagonista da série que é famosa, principalmente, por ter grandes vilões.

Quando você escalou Giancarlo Esposito, você já havia criado o personagem de Antón Castillo, mas como o trabalho com Esposito influenciou o desenvolvimento de Castillo?

NK: Quando inicialmente escolhemos Giancarlo, tivemos a sorte de voar para Nova York para sentar com ele, nos encontrar com ele e acabamos conversando sobre Antón por cerca de quatro horas seguidas. Ele veio vestido como o personagem, ele usava o chapéu, o terno, as botas italianas perfeitas e eu pensava: “Ah, eu não deveria ter usado um capuz”. Mas ele entrou e já havia feito extensas anotações sobre o personagem. Ele pegou material, examinou o roteiro e tinha todo o tipo de perguntas para fazer, como: por que Antón estava fazendo o que estava fazendo. O que ele realmente insistiu e nos desafiou foi: “Como trazemos empatia a Antón?” Tem que haver uma razão nos olhos de Antón para justificar o que está fazendo. Então, a partir dessa conversa, corri de volta para Toronto e comecei a criar novas cenas. E essa’ é a beleza da colaboração que você obtém com alguém como Giancarlo.

Você teve que treinar para colocá-lo nessa mentalidade de vilão de Far Cry?

NK : Ele entendeu imediatamente. Ele entendeu Far Cry e o que significa ser um poderoso antagonista de Far Cry imediatamente. Mesmo quando estávamos nos conhecendo em Nova York, quando ele começou a ler as falas e a dar o discurso que você vê no trailer, ele apenas me olhou com esse olhar de Antón Castillo e eu fiquei tipo, “Oh meu Deus, você é Antón e estou com medo.” Então ele saiu da sala e foi o super amigável e charmoso Giancarlo, e realmente estava apenas observando um mestre de sua arte. Além disso, acho que também será um papel muito diferente do que já vimos de Giancarlo antes. Ele está criando um personagem realmente novo e interessante, e adota alguém que não apenas governa um país, mas também é pai.

Além de seu senso de domínio paterno sobre o povo de Yara, Antón também é pai. Como o relacionamento dele com o filho Diego ajuda a criar o personagem de Antón Castillo?

NK : Quando você inicia um Far Cry, está falando sobre um pedigree e uma história que foi construída sobre vilões incríveis, vilões dinâmicos. Então isso também é uma pressão pesada! (risos) Mas, na verdade, o ponto de virada para nós, quando sentimos algo, foi quando pensamos nessa idéia de Antón como um ditador. Ele está no comando o país; ele acredita que está fazendo a coisa certa, escravizando sua população. Mas você pega alguém assim e depois o associa a ter um filho adolescente – Diego tem 13 anos – e acho que, para nós, é algo que Far Cry nunca teve. Permite uma dinâmica complexa.

O que fizemos com o trailer, que foi super divertido, é que é uma espécie de prequel do que virá no jogo. É separado do jogo. Isso meio que conta a história do jogo, então haverá muito mais momentos em que ele passará aulas para Diego sobre como ele acha que Diego terá que algum dia governar.

Além disso, acho que isso é algo que Giancarlo Esposito realmente entendeu quando nos conhecemos e conversamos sobre o personagem. Ele queria descobrir o que faz Antón se destacar, o que faz um ditador se tornar quem eles são e ele realmente se interessou por essa ideia de: “Espere, isso é um pai. É alguém que ama genuinamente o filho. Comunicar isso era quase uma maneira de ele entender e se relacionar com Antón.

E então, do lado de Diego, do jeito que eu gosto de ver, ele é um adolescente de 13 anos; Eu lembro de ter 13 anos, todo mundo se lembra de ter 13 anos. Você não sabe o que está fazendo! Você não sabe em que acreditar, está tentando descobrir quem é. Eu odeio meus pais? Eu amo meus pais? Você pega esse adolescente de 13 anos, e o que Anthony Gonzalez fez foi brilhante: ele comunica esse conflito. Ele quer seguir seu próprio caminho e ser sua própria pessoa, mas sente que essa obrigação – porque ama seu pai – de ser puxado para este território mais sombrio seguindo os passos de seu pai.

O trailer é mais do que angustiante, porque mostra Diego, esse jovem adolescente, em uma situação tão intensa. Como você encontrou a linha certa para caminhar até lá?

NK : Trabalhamos com uma empresa chamada Unit que tinha o conceito inicial e, quando eu estava escrevendo o roteiro, pensei em como meu pai falava comigo quando eu era criança. E então você tenta pensar, bem, se você é um ditador que acredita que seu país está desmoronando, qual é a maneira mais rápida de comunicar ao meu filho até onde ele terá que ir? O que foi realmente emocionante também, foi que esse foi o primeiro roteiro que eu realmente terminei para Antón, e foi a primeira coisa que filmamos com Giancarlo. Então, o que estava presente desde o início era que havia algo desconfortável, nervoso e cheio de ansiedade em ver esse adolescente de 13 anos crescer diante de seus olhos, certo?

Porque é isso que Antón está dizendo a ele: “Ok, você está ouvindo suas bandas, sua música, seu iPod” – oh meu Deus, iPod, quantos anos eu tenho? – “seu iPhone ou o que quiser. Aqui está como eu vou tirar você disso.” Eu acho que a linha crucial nesse trailer é quando Antón diz a Diego: “Prove it”, no final. Esse é o começo da jornada de Diego no jogo. “Não apenas estou lhe dizendo essas coisas, mas você terá que provar que é digno de realmente administrar este país como eu faria”. Haverá muito mais por vir pela frente.

Fim do corte da entrevista.

 

Será que Diego será o antagonista real do jogo é Antón apenas uma memória? Se o trailer é um prequel, quanto tempo estaremos no futuro ao jogar? Essas são apenas duas das perguntas que vamos ter que esperar mais um pouco para ter respostas.

 

Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.
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